摘要

WMRL 用冻结的同骨干 LLM 预测研究代码的执行结果,只让少量 anchor 组进入真实 sandbox,再通过在线去偏与逆方差融合校准 GRPO 奖励。它直接针对 autoresearch RL 中“生成能批处理、实验执行却线性占用 GPU”的瓶颈,是严格 Agentic RL,但不是 harness 自进化。(来源:原始论文记录(本地存档),pp.1-10)

核心内容

  • 每步 8 组、每组 8 条轨迹;真实执行最多 1,200 秒,至少一组真实执行用于校准,world model 本身不训练,只有 research agent 参数通过 GRPO 更新。(来源:原始论文记录(本地存档),pp.8, 27-28)
  • 4B/9B WMRL 分别使用 286/349 GPU-hours,对比真实环境 GRPO 的 883/1,174;在 MLE-Dojo test 与 DSBench 平均分上均高于同规模真实环境 GRPO。(来源:原始论文记录(本地存档),p.9)
  • 纯 world-model reward 低于真实执行;去偏和去噪缺一不可。这是关键负证据:便宜代理评分不能直接替代真实实验,必须保留独立 anchor。(来源:原始论文记录(本地存档),pp.9-10)
  • 当前校准只处理可建模的偏差与方差,不能保证抵抗依赖代码结构、任务类别或新策略分布的系统性 reward hacking。

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来源

待核实问题

  • 截至 2026-09-03 未确认官方代码、checkpoint、训练日志与许可证;作者结果尚不能独立复现。
  • 需要针对策略主动寻找 world-model 盲点的对抗实验,以及随策略漂移变化的条件校准结果。