摘要

FlashREINFORCE 用单 prompt 单 rollout、批次均值 advantage、sequence-level drift gate 与 sample-mean loss,解决异步 Agent RL 中 group sampling 降低 prompt 覆盖、stale trajectory 不稳定和长失败轨迹权重过大的问题。它是严格 Agentic RL,但当前只在 reasoning、Python tool 与 ALFWorld 上验证;作者尚未在 OSWorld 等 CUA 环境评测。(来源:原始资料(本地存档),pp.1-13)

核心内容

  • One-Batch REINFORCE 对独立 prompts 的 terminal rewards 做批次中心化,使每个 prompt 只需一条 rollout 仍能获得带正负号的 advantage;每批只更新一次,不做 replay。(来源:原始资料(本地存档),pp.2-6)
  • Sequence Trust Region 保存真实 behavior probability,以 token importance ratio 校正动作分布,并用 sampled-action Bernoulli KL 的序列均值拒绝漂移过大的整条轨迹。(来源:原始资料(本地存档),pp.2-6)
  • Sample-Mean Optimization 让每条 trajectory 等权,避免长失败轨迹在 token-mean loss 中获得额外负权重。(来源:原始资料(本地存档),pp.2、6、10)
  • 作者报告:1.5B reasoning 五任务 mean 为 38.0,对比 GRPO 36.3 且 rollout 数为一半;30B MoE Python-tool mean 为 67.1,对比 GRPO 60.3;ALFWorld seen/unseen 为 98.3%/96.5%。(来源:原始资料(本地存档),pp.7-9)
  • NVIDIA-NeMo/labs-molt 已加入 estimator、divergence gate、sample-mean loss、quick-start 与单测;但完整示例要求 CUDA 13 和单节点 8 GPU,本知识库未独立训练。(来源:原始资料(本地存档))
  • 分类综合:属于严格 Agentic RL,不构成严格 RSI。对 Browser and Computer-Use Agents 的价值是异步 rollout 与训练稳定性基础设施,而不是已证实的 GUI grounding、动作或恢复能力。

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来源

待核实问题

  • 传统数字 arXiv ID、同行评审状态和最终出版记录待核实。
  • 论文 benchmark 与 GPU 训练尚待独立复现。
  • 需要在 OSWorld、BrowserGym 或其他 CUA 环境验证不同 trajectory 长度、稀疏终局 reward、环境漂移和 human takeover 下的稳定性。